Kujutage ette, et olete loomas simulatsioonil põhinevat õpimängu 1.aasta üliõpilastele raamatukogu infosüsteemide kasutamaõppimiseks. Mis on kaks võimalikku terviktegumit (whole task), mida saaks kasutada näidete toomiseks või ülesannete kontekstiks?
Proovige sõnastada ka 1 näide (SHOW) ja 2 ülesannet (ASK ja DO) nende tegumite abil.